【256ポリゴンたぬき専用】たぬきのなでなでギミック
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256ポリゴンたぬき専用のギミックです。 なでられたときに耳がぺたんとなってしっぽが揺れます。 メニューからギミックのON/OFFが可能です。 256ポリゴンたぬき本体は付属しません。 ↓256ポリゴンたぬき↓ https://booth.pm/ja/items/1253109 ・導入方法 1.プレハブをアバター直下に入れます。 2.しっぽと耳のPhysBoneのIs animatedを有効にします。 詳しくは同梱してある導入手順とスクリーンショットを参照してください。 ・環境について Unity2022.3.22f1にて作成・動作確認をしています。 上記バージョン以外での動作は保証しません。 ・利用規約 本商品の利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。 本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 著作人格権に基づく表記 本データの転載・再配布→禁止 本データを使用した作品の制作→許可 本データの営利目的での使用→許可 本データのR18、R18Gでの利用→禁止 本データの改変、別モデルへの流用→許可
256ポリゴンたぬき専用のギミックです。
なでられたときに耳がぺたんとなってしっぽが揺れます。
メニューからギミックのON/OFFが可能です。
256ポリゴンたぬき本体は付属しません。
↓256ポリゴンたぬき↓
https://booth.pm/ja/items/1253109
・導入方法
1.プレハブをアバター直下に入れます。
2.しっぽと耳のPhysBoneのIs animatedを有効にします。
詳しくは同梱してある導入手順とスクリーンショットを参照してください。
・環境について
Unity2022.3.22f1にて作成・動作確認をしています。
上記バージョン以外での動作は保証しません。
・利用規約
本商品の利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。
本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
著作人格権に基づく表記
本データの転載・再配布→禁止
本データを使用した作品の制作→許可
本データの営利目的での使用→許可
本データのR18、R18Gでの利用→禁止
本データの改変、別モデルへの流用→許可



